MusiK D' Fondo

jueves, 9 de septiembre de 2010

SISTEMA BINARIO


Desde hace años a medida que el hombre necesito simplificar su vida en las áreas en las que tenía que utilizar las matemáticas inventó el sistema decimal que es más sencillo calcular cifras grandes. 

Sin embargo, el sistema decimal era muy complejo para poder desarrollar un lenguaje computacional, por ello se regreso a uno de los primeros sistemas de conteo que tenía el hombre: el sistema binario.

lunes, 6 de septiembre de 2010

JOOMLA


Es un programa que relativamente tiene poco de haber surgido. Joomla nace en Septiembre de 2005 de la mejora de Mambo,un programa con aparentemente las mismas cualidades. Joomla es un programa amigable y de fácil uso, ya que no necesitas saber programar para poder utilizarlo, hay muchas aplicaciones, plantillasmódulos y componentes que puedes obtener de manera sencilla.
       Mambo es un programa que inició en el 2001, sin embargo los conflictos dentro del grupo de desarrollo  Miro Corporation de Australia hicieron que abandonaran el proyecto, surgiendo Joomla 1.0 con mejoras en la interfaz del usuario y en el manejo del sitio.
       Mambo sigue siendo utilizado, sin embargo la carrera en la facilidad de creación de sitios web y en popularidad, la ha ganado Joomla. Algunos de los que utilizan este software son:
entre otros se encuentran organizaciones tan grandes como Apple, Mc Donalds, las Naciones Unidas y millones de personas en sus empresas, hobbies y organizaciones sin ánimo de lucro.
       Una de las curiosidades que encontré al  investigar sobre Joomla en YouTuBe fue que resultó ser que ¡YouTuBe está dentro de Joomla!. Al parecer puedes incrustar videos de YouTuBe en Joomla, aunque  también puedes crear tu propio YouTuBe en Joomla, esto gracias a sus componentes. Algunos otros componentes son Recommend invite Friends, Visual Recommend, Componente hwd video share 1.1.4, etc.



Aquí hay varios links de libros que puedes revisar para que te guien en tu aventura de Joomla.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Las Computadoras del Siglo XXI


 

 

 

 

Las computadoras son sorprendentes, y el cerebro humano ha ido evolucionando a la par de las computadoras.

 

La revolucion de la información.

El siglo 20 se recordará como el siglo en el que las computadoras se convirtieron en la herramienta inconspicua que permeó a la sociedad humana modificando sus paradigmas irreversiblemente. La consecuencia primaria de este hecho es que se ha producido un alud informativo de impresionantes proporciones. De acuerdo con las últimas estimaciones, los próximos cinco años verán la generación de una cantidad de información que será mayor a aquella producida en todo el resto de la historia humana. Se ha hecho, pues, necesario tener nuevas formas de almacenar, manipular, entender, analizar y proteger la información y el conocimiento en ella contenido. Dada la revolución digital es, actualmente, posible tener a nuestra disposición facilidades que ni aún los más aventurados visionarios pudieron imaginar hace apenas algunos años: operaciones robotizadas del cerebro, modificaciones genéticas de los seres vivos de orden superior, clonación, prótesis de control volitivo, sistemas de posicionamiento global a nivel personal, difusión inmediata e instantánea de las obras musicales, plásticas, literarias y aún de las artes escénicas, acceso ubicuo al conocimiento universal. Y estas son solamente unas pocas de las maravillas científicas y tecnológicas producto de la revolución de las computadoras. [1]

Un poco de historia :



Cada año la tecnología avanza y nos presenta innovaciones que nos permiten tener mejoras en nuestra vida diaria. Así como en este año tenemos conocimiento de que el iPad salió al mercado otras nuevas tecnologías como lo es la toshiba libretto son las tecnologías del futuro.



Un artículo interesante:



El avance tecnológico ha tenido dos impactos en la humanidad, aunque realmente uno se ha hecho consecuencia del otro. Uno de los impactos es que las computadoras nos han dado tanto que nos ha hecho tan dependientes que ya no es un lujo sino una necesidad. Con el avance de las computadoras en el presente siglo, se han diseñado nuevo software para que el aprendizaje sea más didáctico y sea del agrado de todas las edades. Esto es de gran ayuda para las áreas como las matemáticas, ya que permiten verlas de un modo distinto, crearlas y visualizarlas, pues para la gran mayoría son aburridas. Ejemplos de software que fueron diseñados para los niños y que se diviertan aprendiendo son MATEMÁGICA, Matemáticas con PIPO, entre otros. Así como se crearon para niños hubo personas preocupadas por diseñar un programa  en el que se conjuntaran las matemáticas con la computación aplicado en la educación, e hicieron una prueba en una escuela de "actividades digitalizadas", lo diseñaron para aquellos que ejercen tareas docentes y les quisieron dar a conocer las utilidades y potenciales que ofrece el software CLIC.

Existe software más avanzado como Wolfram Mathematica, con el que se pueden hacer infinidad de cosas, desde resolver integrales hasta crear un volcán. Aquí hay un tour rápido por Wolfram Mathematica:




Con este programa podemos crear fractales y, aunque parezca extraño tiene una gran aplicación en la economía. Hay una rama llamada econofísica, encargada de explicar la economía por medio de modelos físicos que pueden ser creados por fractales y puede visualizase mediante softwares de este tipo.

La tecnología ha avanzado a pasos agintados y nosotros nos hemos apoyado en ella, sin embargo ahora somos tan dependientes  que hemos olvidado hacer las cosas por nosotros mismos. Las calculadoras han avanzado tanto que ahora son como pequeñas computadoras, como lo son las famosas Texas Instrument. Si fueramos menos dependientes podríamos desarrollar tantas habilidades como nos lo enseñará en el siguiente video Alberto Coto:



Hay muchos trucos interesantes para poder hacer este tipo de cálculos. En este enlace se explica el método que utliza Coto para resolver una multiplicación en un sólo renglón de varios dígitos.
Como todas las cosas el avance tecnológico ha tenido sus ventajas y desventajas, por lo que siempre es bueno ver el panorama completo y tomar todo lo que nos convenga sin hacernos dependientes de ello.





[1] Inteligencia Computacional Aplicada en el siglo 21

jueves, 26 de agosto de 2010

Cubo de Rubik


 

Hay muchas veces que pensamos que las matemáticas son tan abstractas que sólo están en la cabeza de aquellos que se dedican a estudiarlas. Sin embargo, las matemáticas pueden ser palpables y podemos jugar con ellas, sin duda. Hemos interactuado con ellas a diario, jugado, cuidado , etc.
        Por ahora nos concentraremos en darnos cuenta que alguna vez hemos intentado jugar con ese cubo de varios colores e intentar formar una cara, y sólo lo hemos visto como un juguete. Un colega del ITAM, Edgar Sánchez Esquivel, estudiante de su último semestre de las licenciaturas de Matemáticas Aplicadas y Actuaría, elaboró un artículo sobre el cubo de Rubik y se titula "¿Matemáticas al cubo? O ¿Cubo a las matemáticas?".

Rubik
View more documents from mat3matik.
También les dejo el link de tutorial para armar el cubo de rubik. Espero hayan disfrutado de este artículo y hayan aprendido un poco.
Gracias por la aportación colega.

martes, 24 de agosto de 2010

Las cuadrículas, ¿están derechas o se encuentran deformes?


Es simple ilusión óptica, ya que si observas con detenimiento las cuadrículas te podrás dar cuenta de que se encuentran derechas y lo que hace que nuestros ojos sean engañados son los pequeños cuadrados que se encuentran en el interior de los demás, ya que hacen que asociemos con los cuadrados blancos grandes.


Transformaciones de Möbius

Banda de Möbius
Las Matemáticas siempre nos guardan alguna belleza visual y equilibrada. Se encuentran en todo nuestro alrededor, forman parte de nuestra vida cotidiana y llevan siendo parte importante desde años atrás.
       Regresemos hasta 1858, donde Möbius descubre las propiedades de las bandas, su trabajo incluye resultados sobre giros, semigiros, cortes, divisiones y longitudes. Una banda de Moebius-Listing, es una superficie de una sola cara no orientable donde los conceptos de 'arriba' o 'abajo' no existen. Este tema despertó gran interés en Escher y en muchas de sus obras el concepto de banda de Möebius-Listing está presente, de hecho se muestran imágenes interesantes mediante este concepto como las siguientes:
       Más del trabajo de Möbius son las transformaciones de su mismo nombre, que pueden verse en el plano complejo (3D) como la composición de una proyección estereográfica del plano sobre la esfera, seguida de una rotación o desplazamiento de la esfera a una nueva localización y finalmente una proyección estereográfica, esta vez de la esfera al plano. Sin embargo, la explicación se simplifica si vemos todo desde un eje 3D y con la ayuda de una esfera. El siguiente video nos explica cómo las Transformaciones de Moebius (Transformación de Möbius) son producidas en un plano.



       Con lo anterior podemos darnos cuenta que muchas cosas interesantes están respaldadas por matemáticas y no son muy visibles, aspectos que muchos piensan que no tiene relación, como lo es el Arte. Sin embargo, el Arte y las Matemáticas guardan una correlación tan estrecha en algunas de sus formas, que las Matemáticas se vuelven arte. Es más allá de las sumas y restas, de los números a los que todos estamos acostumbrados, sino a los conceptos que respaldan nuestros conocimientos de ellas.

Pretzel Stair Sculpture
  

Coloso de Frankfurt de Max Hill

Puedes hacer tu propia banda de Möebius-Listing siguiendo las instrucciones en la figura y/o para hacer algunos experimentos con la banda de Möbius